UN PO’ DI STORIA
C’era una volta l’Isola di Gorm, un posto dove i Gormiti, esseri di straordinari poteri, vivevano tranquilli sotto la protezione del vecchio saggio (un po’ come i Puffi insomma).Ma un brutto giorno dalla lava incandescente nacquero mostri cattivissimi capeggiati dal perfido Magor che sterminarono tutti i poveri Gormiti buoni. Il vecchio saggio fuggì e le sue lacrime di dolore formarono l’Occhio della Vita.
Intanto i cattivi devastarono l’isola di Gorm e regnarono incontrati per dei secoli ma l’energia di cui nutrirsi si esaurì e fu allora che il vecchio saggio decise di tornare all’isola per riprenderne il controllo grazie anche al potere dell’Occhio della Vita.I Gormiti del bene (Popolo della Terra, del Mare, dell’Aria e della Foresta), a causa di una maledizione di Magor sono condannati a combattere tra di loro in scontri terribili.
Magor quindi controlla le menti di questi Gormiti e intanto si serve del Popolo del Vulcano e del Magma per imperversare sull’isola.
I Gormiti buoni decidono quindi di ribellarsi, si uniscono e si trasformano in guerrieri Mystici molto più forti e potenti di quanto lo fossero prima. La guerra tra bene e male intanto continua senza tregua. L’unica salvezza sembra racchiusa nella Grande Eclissi, giorno in cui i quattro popoli si scontreranno per eleggere il Principe di Gorm, eroe che dovrebbe mettere fine a tutte le guerre. Scenario della leggendaria battaglia è la spianata di Astreg e il vincitore finale sembra sia il signore dei Mari, ma all’improvviso spunta dal nulla il signore del Popolo del Vulcano che vuole combattere e a quel punto tutti gli altri Gormiti capiscono che i veri nemici con cui combattere sono questi e non serve lottare tra di loro. Quindi lottano e sembra che la pace non sia più un sogno.
Ma la realtà è ben diversa, passano alcuni anni di quiete, ma è solo quella che precede la tempesta!Si sta per compiere un grande inganno, Magor riesce ad avvicinare Elios il signore del Popolo dell’Aria e grazie alla sua superbia e ambizione si unisce al Popolo del Vulcano per combattere gli altri popoli.Nel frattempo Magor aumenta i poteri dei Popoli suoi adepti, soprattutto premia il Popolo del Vulcano col potere della Combustione Atomica ovvero la capacità di rigenerarsi nella lava incandescente.
Ma il vecchio saggio non sta a guardare e riesce ad incrementare il potere anche ai Popoli del bene.Tutto ciò non basta, le guerre riprendono e i Popoli di terra, mare e foresta sono sempre più stanche e demotivati dalla devastazione dei loro nemici. Decidono di incontrarsi di fronte all’Altare della Vita e qui sfogano in pianto tutta la loro frustrazione. All’improvviso un fascio di luce sale dall’Altare della Vita bagnato di lacrime, in cielo si fonde con l’Occhio della Vita che il vecchio saggio aveva protetto fino ad allora e una voce dice che stanno per nascere nuovi eroi per sconfiggere il male. Arriva così un nuovo esercito, il Popolo della Luce guidato dal Sommo Luminescente il quale aiuterà Grandalbero, signore della Foresta, Nobilmantis signore del mare e Antico Thorg signore della terra , nella guerra contro Magor.
Ma il perfido Magor non sta a guardare, con abili magie dà alla luce Armageddon, signore del Vulcano, poi Devilfenix signore del Cielo e infine da un’inquietante oscurità nasce Obscurio, signore delle Tenebre.
Tutto è pronto quindi per la grande battaglia della Valle del Destino.
Il Sommo Luminescente grazie ai poteri della Luce trasforma i suoi guerrieri Gormiti in Mythos, incrementandone i poteri e le capacità combattive.Ma Obscurio fa altrettanto e la battaglia ha inizio!
Intanto il vecchio saggio grazie all’Occhio della vita rievoca i Gormiti antenati, i Gormiti Energheia, questi dispongono anche di favolosi destrieri .Come al solito Magor non sta a guardare e rifornisce pure lui l’esercito con nuovi guerrieri.
La battaglia continua!
Il Sommo Luminescente durante la battaglia ha scaglia l’Occhio della Vita nello spazio per salvarlo da Magor. L’occhio della Vita viene investito da due raggi, uno dal sole e uno dalla luna dopodiché precipita a grande velocità sull’isola di Gorm.Prima do toccare terra , Sommo e Obscurio vengono investiti da questa grande luce e si trasformano rispettivamente in signore della Sole e signore della Luna.
Intanto la collisione dell’Occhio della Vita sprigiona su tutta Gorm l’energia Neozon che da vita all’evoluzione finale di tutti i Gormiti.
I Gormiti hanno subito una nuova e poderosa trasformazione che li porterà a nuovi scontri e a nuove durissime battaglie tra Bene e Male.
LE SERIE:
I SERIE (terminata)
MYSTICA (terminata)
II SERIE (terminata)
ATOMIC (terminata)
III SERIE (terminata)
MYTHOS (terminata)
ENERGHEIA (terminata)
FINAL EVOLUTION (in corso)
IN VENDITA:
LE CARD: le carte dei Gormiti rappresentano uno ad uno I vari personaggi, ne spiegano la storia, la natura e la potenza misurata in numeri. Per giocare e per collezionare
PERSONAGGI CLASSICI: Si acquistano in bustine sigillate e opache, quindi non si può vedere il personaggio all’interno.I costi variano dalle 2€ alle 2.5€ a seconda della serie. Esistono anche confezioni multiple di Gormiti in cui è possibile vederne l’interno.Sono alti circa 5 cm, hanno varie forme e colore, nelle ultime versioni cambiano colore se si mettono in acqua calda, fredda o nel freezer.
PERSONAGGI DIVERSI: esistono Gormiti di dimensioni diverse, alcuni alti anche 25cm , che parlano, si muovono, emettono suoni tipici e si muovono.Alcuni sono smontabili calamitizzati (piccoli in bustina o grandi ), si possono anche comporre con i destrieri della serie Energheia.
Ci sono poi gli ovetti al cioccolato del Gormiti con sorpresa un Gormito in scala ridotta.
In particolare ultimamente sono uscite in vendita le uova del Gormiti.Uova finte che una volta messe in acqua si sciolgono dando vita ad un Gormito speciale che non si trova in altre forme di vendita.
SCENARI: esistono in vendita vari scenari per giocare con i Gormiti, la più importante e richiesta è l’isola di Gorm.Poi troviamo il Monte Vulcano, Rifughio della Forsta, Grotta ecc.
ALTRI GADGET: Esiste poi un mondo sconfinato di gadget dei Gormiti.Astucci, quaderni, penne, pennarelli, orologi, zaini, cartelle e tutto ciò che riguarda il vestiario dai calzini, ai pigiami, ai completi , cappelli, scarpe . sandali ecc.
Per non parlare del salvagente, la bici, il monopattino..
MULTIMEDIA: in commercio troverete i dvd dei Gormiti, ovvero tutte le storie a cartone animato.In giro per l’Italia c’è poi lo spettacolo musical dei Gormitiche sembra aver riportato un enorme successo.
COME GIOCARE
Si può giocare liberamente con i personaggi i quali sotto un piede hanno riportato un numero.Si fanno scontri tra coppie di personaggi o tra gruppi di personaggi.Il punteggio più alto sommato dà la vittoria.
Si può invece giocare con le card.Un giocatore posa una carta sul tavolo dichiarando che tipo di attacco vuol sferrare (potenza, psicopotere ecc.), l’altro risponde con una carta confrontando quel valore di attacco col suo di difesa.Vince chi ha il valore più alto.Si continua così alternando attacco con difesa fino alla fine del mazzo.
CONSIGLI:
I bambini se vengono presi dalla mania dei Gormiti vi faranno ammattire!L’unico consiglio che vi posso dare a livello economico è di non fare ricerche assurde nei negozi per cercare i personaggi mancanti.Andate direttamente nel sito ufficiale dove con pochi clik potete acquistarli online. Costano un po’ di più che in edicola ma alla fine il risparmio c’è visto che prima di trovare quello mancante potete acquistare un sacco di doppioni.
A livello psicologico vi consiglio di imparare pure voi i nomi e le caratteristiche dei personaggi e avere come sempre…tanta pazienza!
scritto da Haruko
Ecco un pò di foto dei personaggi:







